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建筑学图纸“简洁美观”的窍门!!脑洞大开……

客厅装修大全 2016-06-24 12:05

已获授权 作者:陈粒粒 来源:知乎

链接:https://www.zhihu.com/question/30262292/answer/48074922


建筑学出图怎样才正确美观好看?

总是感觉国外的建筑出图简洁美观,

线性以及线宽的配比都很得当,

我们按照规范来出图倒也没错,

可是总感觉差那么一点。

 一起来看看作者给的诀窍!!


平面部分

不造大家在画平面的时候会不会发现,怎么画都不会太难看......(这里会细说一些字体和布置相对简单的内容,想看平面干货的筒子请跳至下一个分割线)

先来上图

这两张就是简单的没有经过其他处理的cad导出图片,如果是做那种偏白色风格的图纸,直接用这样的cad也没什么不好的,省事也好看,尽管如此还是有要注意的要点的,就是.....房间的注释名称!!!房间的注释名称!!!注释名称!!!(重要的说三遍)千万不要过大,特别是中文,说歧视中文是不可能的!单从美学(胡说)的角度来说,英文的显示比中文要显得简洁很多,举个例子...

以上文第一张图片为例,答主简单做了些处理给大家做说明

===宋体20号=== 大字体加上中文的显示方式之一

===微软雅黑12号=== 将字体缩小并且选择显示效果相对简洁的微软雅黑以后整个图面也变得简洁起来

===微软雅黑英文12号=== 微软雅黑本身就比较简洁,所以同字号的中英文感觉不会差很远

===微软雅黑英文8号=== 把字体缩小以后整个图面的整洁程度又提高了一些

综上所诉,简单的平面在用不同的字体字号语言解释说明都是有明显差别的,所以在平面注释的时候,尽量把字体放小,放到看起来不吃力的最小程度,注释就不会对平面造成很大影响,反而可以填补平面的大片空白(老师不要求平面注释的童鞋就跳过吧~因为答主的老师不允许那种在平面里面标数字然后在平面外集体显示名称,她说那样看上去很不方便,so)



平面第二个好看的方法,就素布置室内和丰富室外

这张图也是个小别墅平面,如果把室内的家具去掉,就是介样子...


如果只是把室外去掉,就素这样

结论显而易见了~室内的布置比室外是要重要很多的,当你的设计空间简洁(很偷懒)的时候,放室内布置也不仅仅是为了好看,更多也是可以体现功能,比如答主在抠掉家具的时候,都能知道那些空间都是干嘛用的,当然咯,cad里面的家具块也是多得数不胜数,但是还是建议挑简洁一些的家具,总会比复杂的弧形的来得更好控制


说了些小的玩意,下面放一些平面干货配解说

全都是圆的平面设计...在平面复杂的情况下设计者还是加了一些简单的室内布置,但没有过于繁多,所以整体看上去是丰富却不特别乱的(答主觉得不是很乱...有意见不同的童鞋勿喷) 这张图还有个上面没说到的优点,就是家具进行了淡显,家具的颜色都是相对墙体较浅的灰色,这样也可以突出设计和功能而不显得繁琐

设计者将室内外通过灰度明显区别出来,首先就清晰明了了,室外的布置也只是用了稍微深一点的灰色,丰富却不会抢了平面主体的风头,室内墙体分割出来的空间,和家具也是通过灰度明显区分,设计者的这个平面,即便是不布置室内都是很丰富的,但布置过以后就可以放大比例做为一张详尽分析功能的图片了<(* ̄▽ ̄*)/

一张典型revit导出平面,做了一些基本的平面布置,室外用丰富的灰显植物布置以后,整个画面就显得稍微活跃了些,可以作为我们画平面省事又基本的学习典范了~

说到树...如果有同学觉得真实显示树的方式(即上图)会容易抢主体风头,建议在ps里面做简易的意向树,简单又好用,下图

ps里随便画个纯色的圆,栅格化以后删掉几个条(答主的这个画的有点像朵花啊啊哈哈哈)然后调成30%左右的透明度,根据需要吧~放置的时候偶尔可以有重叠在一起的两个,透出来的道路线或者其他就能显示出来是透明的

答主尝试过的其他几种树...

也是在ps里面画圆,但是填充的选为图案,图案里面有个自然图案,可以找到一个草坪的材质贴图,填充在圆里面再加投影,如下图

这样看是丑丑的,哈哈哈,给大家看看大片的效果吧

(请大家忽略这个lowlow的规划....~(๑•́ ₃ •̀๑))萝卜青菜各有所爱哈,喜欢的童鞋可以试一试

还有些其他的树(原图,喜欢的童鞋可以直接用)

整体效果(底色会有影响的噢)

(中间的水印...嘿嘿,答主懒懒的米有处理)

大家表觉得跑题呢~图纸好不好看是决定于很多细节的,答主就把自己平时画图时搜集的一些干货放这里分享一下,如果觉得累赘的筒子还抱歉了,可以直接跳过,为考虑众口答主还是尽量详细点讲,不喜勿喷哈


言归正传上平面

这个图吧,平面和剖面都是很值得学习的,剖面后面也会详细讲解,所以就先只说平面了,这个平面感觉设计者是考虑到整体风格,将室内填上了混凝土的材质,显得整个就工业风起来了,个人还是蛮喜欢的,值得尝试

关于那些材质贴图。。。建议大家去pinterest搜索texture,然后要混凝土就是concrete,就可以出来一些

超简洁的平面风格,适合白色系的图纸(说到这个图纸的排版,也是超级好学习啊,左边就放些模型图片,整体看上去都是很舒服的,但是又不会觉得没有内容)

这个图因为不造设计内容是个啥,所以看上去像总平,但是可以学习的是,如果是那种跨度很大的平面,不如像这张图一样一边画平面一边做分析吧~可以看出来,在图幅中间的部分,有很多详细地局部透视,且用小字做了文字说明,这样一来平面与分析也就相得益彰

如果你想做个大图幅的平面图...那莫就把平面当总平来画吧~~

这张图就是把周边环境表达得相当完善的典范啊,比较明显这是个高层设计,内部空间因为柱网和核心筒等等疏散的关系所以已经比较详细而少室内布置,但室内外颜色的差别大所以能够把平面突出出来,另外答主觉得这样表达有个超级细思极恐的优点,就是在建筑的中间也有布置和室外一样的绿植,因为绿植都画得很具象详细,所以很能直接看出来这个设计的亮点——将自然从室外引入室内,试想一下如果这里用抽象或者很简单的灰色平面树来表示,这样的效果可能就难以体现了


这里插一个指北针的解说

在简洁的图纸里面,指北针这样的玩意,只要能让大家知道你指的是北就行了,如果太复杂反而显得累赘,放几个答主喜欢的指北针(个人喜好)

(把圆形换成矩形也是可以哒)


立面部分

立面解说

立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了

先说配景

就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!)

revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质

加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候还是把建筑前面的树给删掉了,只留下了很少的一部分,如果在渲染时将那么多树放前面反而会影响建筑主体)

这张图虽然是手绘,但是也是着重用了一些木质的材料来填充了部分细节,大部分的排线看上去挺像混凝土材质的

左边立面右边剖面,都是简单的线框之后填充了材质,人物的选择是这个图的亮点,选择与功能和风格较为相关的人物来装饰立面,可以更好地反应建筑的用途

这两张与上图相类似,其周边建筑用简单的线框表示也能更好突出主体

这个不造能不能算立面呢,立面也可以有很多细节,把各方面都做到位,色调相对统一,如果色调较多觉得难以统一,就都降低颜色的饱和度,看上去也就不会那么突兀了

这张直接就是上立面...只是加了一些简单的立面树,一个特别淡的天空,因为做了参数化表皮,如果加过多的装饰反而会显得乱呢,喜欢参数化的筒子以后排版时可以这样考虑,比较省事,看上去也是还可以的

这个和平面一起放进来了,立面的渲染感觉是用vary,渲出来以后各方面怎么看都像是真实的照片,已经是高精度的立面处理了

一张ALEX,ALEX的效果渲染图总是可以很真实,颜色到位,这张图可以学习的点太多了,排版方面,简洁明了,立面仔细看得话也是属于贴材质的方法,以及左上角的局部透视,从上面一张的立面图引出来,也是显得很干净,效果图就不多说了。但是如果是作为建筑图纸,这样的排版可能会相对空一些,要做一整套图的话,其他的图纸色调和排版都会比较难控制。毕竟一整套图需要看上去整体性强,风格统一,且重点要分布均匀。


剖面部分

终于到了剖面

剖面感觉现在在图纸里面,很多表达使得它已经不单单只是个剖面了,比如剖视图(在老师允许和喜欢的前提下),可以将功能、空间、材质甚至是绿化表现得更加细致,在图纸里面也有良好的效果,结合着分析图一起来是再好不过的了


先来说说最基本的剖面

最基本的剖面同样适合白色风格的图纸,直接用CAD做出一张,配上一些好看的立面树(立面树最后给大家干货),效果也是不错的

这是答主图纸里面的一个剖面,除了剖面就是剖面,其余的啥都没有,因为是用revit建模,所以导出时开了阴影模式,这个是CAD做不到的,所以整个图面看上去就显得丰富了一些,再加上设计本身有个高低错落的屋面,整个就不单调了

上图的这个剖面就是很简洁很简洁的了,但是因为主色调是灰色和亮绿色,所以剖面的部分和上面分析部分看上去很和谐,尽管简单,但设计者加的一些人物和车,还是给设计增色很多的

这个剖面亮点在于色调,还有那棵树选色真是好,这个色调和配景看起来格外和谐,这样的风格处理起来也是一点都不难的,但前提是用模型去剖个剖面出来,而不是单纯用CAD去画,不然视角各方面多少还是会有偏差的吧(自认CAD大神除外)。如果将这种风格用于整套图纸,搭配白色也许会更好一些,答主觉得如果整体色调偏红反而会不好看呢(个人观点),当然也有见到过那种复古风超级明显的图纸,下图(乱入)


继续说剖面

这个是较为复杂的剖面,注意!!!不是剖视!!!整个图呈现的是平面状态而不是三维,剖到的空间都是白色,看到的空间则是贴了砖墙等等的材质贴图,其中的经过透明处理的绿植使得整个剖面显得很丰富,加上下部剖到空间内部人的活动,反应建筑的使用,加上左边没有被剖到的部分,都处理得很细致,并且在各个剖到的房间都进行了房间名称注释,外加远处建筑的淡显线框处理......整个就可以作为一个详细地分析图了

该图同上,这张图更多是把材质也放入了剖面当中,特别是对房间内部进行了灯光处理,显得真实

这两张是之前在知乎看到的图片,感觉就偏意向了,这个问题的题主主要是问这个图怎么制作,这里贴上问题链接,仅供交流,侵删

这样手绘感这么强的图是怎么用电脑做出来的?还是真的就是手绘出来的? - 设计

真正真正的剖面图,详细的钢筋什么的都画出来了,材质做法等等的文字说明真的相当详细,感觉这是很实在的剖面表达方式,如果作图时间不是很充裕的话,还是建议不要轻易尝试


下面开始讲剖视咯~~

这是答主第一次用电脑出图画的绍兴博物馆设计的一个剖视,(当时带设计的老师觉得剖视是很好的表达方式,但后来带设计的老师觉得不妥当就只能放弃了)这种图的制作方法相对简单,看图可以看出来,答主基本上就是用SU建模,栽了树,剖了一下,放PS里面加了两个人一辆车就放进来了,(这是很早以前的水准了,不喜的童鞋勿喷哈,只是做个示范说明)配上点引出文字,看上去还像那么回事~哈哈

强调了楼梯的材质,以及玻璃的那些部分,其余就是人、人、人,和简单的PS,这样的剖面就偏视觉系一些,和设计本身(展览空间)有关,因为想强调楼梯在展览中的艺术效果,这样的剖面表达也是不错的

与图纸风格有关,设计者把两张剖面里面的主体部分都用亮色表现出来,第二章图内部的空间和采光表现得尤为细腻

精细钢笔画风格的剖视图...内部空间画的也是超级详细

构造风剖视图。。(自创名称(~ ̄▽ ̄)~)这个对答主是绝对不适用的,因为答主非学霸又懒、懒、懒


总结一下可以看出,剖视图的基本要素就是 

建模+模型剖一刀+ps填色+ps加人/车/植物(+PS光线+PS材质贴图+文字说明和其他各种分析)括号内为升级版~~

下面再放一些剖视干货


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说好的立面树干货




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补充一些图纸干货






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比较想先总结一下国外图纸的一些风格,会放一些图片做解释参考,手机党流量预警

1.图纸简洁美观的最主要的原因,答主认为,是去除了一些比较多余的东西。在电脑出图的时候,总会有同学喜欢放一些插图、线条装饰、和一些看上去其实不太相关的所谓的概念

这个往往都是为了把图纸填满,加各种花纹,(如下图)虽然单独的装饰看上去是曲线感强的,美观的,但是如果要做一张简洁的图纸,这些类似的东西恐怕是要必须丢弃了

答主原来听说过,有一个童鞋他住宅的设计理念来自于“鸭子”,于是就放了一只萌萌的鸭子在图面上,且占了很大的版面,暂且不说是否与设计理念真的相关,但是图纸的美观度肯定是大打折扣的


答主这里自黑一下...之前在大一的时候,做了一个安藤的住吉的长屋作品赏析,结果因为图纸看上去有那么一部分空空的,于是画了些樱花.....(。・_・)/~然后以为一部分画了一部分没画又觉得奇怪...就发展成为了满图纸都飘着樱花的场面。现在看来,那些“神来之笔”真的是作死


2.把多余的省掉是远远不够的(答主随手搜了一张图纸,没有人身攻击的意思,对图不对人)

这张图纸看上去还是蛮清爽的,但是感觉还是不到位呢 SO

简洁的图纸虽然上看去排版简洁,但是对于建筑模型本身,其实是做的非常详细入微的,特别是透视效果图,用简单的几根线条,会显得没有细节而丧失了图纸的质量

这张比上一张是好了不少的,但是答主个人觉得,画面左边的那些黄色系和灰色系的线条,和左上角局部透视外面黄色的边框是蛮减分的,本来可以高大上的图纸,加了这些以后觉得档次略低呢~(对图不对人,如有冒犯即删)


来张13年EVOLE的参赛图纸(侵删)

虽然平时课程作业的图纸和国际竞赛图纸质量没法比,但是对比是强烈且典型的

a.两张图面里的基本图:透视效果、平面或者立面,竞赛图纸多了一部分分析图,可以看得出,竞赛的图纸,整个图面分成左右两部分,右边是一张非常细致的透视效果,左边则是平面、分析,其实构图是很简洁明了的,但是因为深度的原因,直接导致了最后图面效果的相差甚远


再来一张竞赛图

这张图纸,虽然整个图面都是透视效果、局部效果,但是根本不觉得空好吗!!主要原因是设计者把不论是从局部还是正题上,都细化到了简直的地步了,即便没有文字说明,也是够我们欣赏的了


3.竞赛和国外图纸最大的特点,答主认为,就是分析图超级超级多

这点答主真的还有很多想说的,分析图的本质是对建筑进行从环境人文,到设计理念,到地理气候,到构造等等等,都是为建筑本身服务的,分析图一定要记得是以你的设计为主,而不可做些无用的分析,这样就显得只是占版面了(如果只是想占版面...)


分析图答主的干货大把大把的,先放个最膜拜的BIG (后面贴制作基本要素)

BIG的分析图一直都是我们追逐的对象,真的不要太简洁!太美好吗!

如果搜集比较多其实能发现,分析图基本就是 黑白灰+一个亮色 当然,就像BIG一样,分析图最好也可以有自己的一套风格答主贴下自己的分析图(献丑


再上一些搜集的干货分析图

a.b形体推导分析 c.人流分布分析 d.人车分流出入口

以上这些都是属于红线范围内的分析,制作方法:

1.类似于BIG的分析图,就是先用三维建模软件画出建筑的基本体块而不需要深化,建筑周边的次要建筑物,就用体块直接堆砌,显示出基本的形态轮廓即可


2.答主一般用rhino做这样的体块放置,然后直接丢到keyshot里面渲染一下,选择一个全白的背景,所有体块都用white plasic的材质(在keyshot里面可以产生比较好的阴影关系和自然的反光效果,大大节省后期用ps去处理的时间精力),或者设计的建筑与周边次要建筑用两个不同的材质表现(建议还是选择黑白灰色调,只要主次建筑的颜色可以区分即可)


3.PS的简单处理,比如加一些箭头指向,或者用钢笔工具画一些点状线来表示流线等,像上文那张分析人流量的图片就是用红色,来着重表示人的分布


4.其余的,像答主的那种简单的分析图,直接用PS就可以做出来,偶尔找些简洁的素材,就可以解决(前外不要找风格相差很远的素材堆在一起,会破坏整体感)


5.也可以用su等拉出基本体块,然后截个图,在PS里抠出来,进行简单填色也是极好的~


主要是看图纸和童鞋们喜欢怎样的风格,偏真实一点的就用keyshot渲染白模,偏扁平化的直接上PS


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还有很多高大上的分析,放上来给大家分享一下

这些分析图的要素,答主目前找到的方法,就是先从CAD导出一张,然后放在AI/PS里面填色,再加一些基本的线条就好,这个过程感觉还是蛮痛苦的,块多的图工程量很大,不造大神们有没有更加便捷的方法


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