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第一会客厅 | 华视传媒李利民:努力打造游戏行业“标配媒体”

客厅装修大全 2015-07-30 23:02

第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在火热进行中。作为ChinaJoy3年官方合作媒体的华视传媒,一直积极配合ChinaJoy进行游戏产业的宣传的华数传媒董事局主席兼首席执行官李利民今天来到第一会客厅接受第1游戏的采访,就如何向华视传媒主流覆盖的地铁人群进行游戏推广进行探讨。



▲华数传媒董事局主席兼首席执行官李利民正在接受第1游戏采访


华视传媒在2014年通过ChinaJoy平台与游戏行业进行了深度合作,CMGE中国手游、百度、腾讯等合作方纷纷对合作效果表示满意,称华视传媒为游戏行业的‘标配媒体’。正是以ChinaJoy为契机,华视传媒开始一方面广泛与游戏行业中的各类企业展开合作,另一方面着力打造游戏行业的标配媒体,游戏企业逐渐开始重视在公众媒体曝光度高且粘度大的公交媒体的合作价值。


公交媒体相对其他目前已有的游戏宣传推广渠道而言,具有显著的优势。


1一是覆盖人群的精准度,那些现在俗称为“屌丝”的人群,其中一大特色就是每日乘坐公交上下班,而且路上平均时间超过半小时;同时这些人群也与手游玩家重合度很高。根据CMMS数据显示,主要选择公交出行的玩家比例达到89.7%,选择地铁出行的玩家达到50.0%。而15-34岁的年轻人群乘坐公交、地铁出行的比例达到52%,他们正是消费游戏产品的最主要人群。2同时,公共交通覆盖人群面广,目前华视传媒开发的华视公交WiFi系统——华视VIFI,日覆盖率为5.7亿人次。


对于媒体在游戏推广中要达到“标配”的级别,李利民谈到,华视传媒接下来将针对公交乘客的痛点,结合公交地铁场景,创造出一种双效媒体模式,解决游戏企业下载分发的问题。

所谓双效,首先是在Wifi目前覆盖的3万辆公交车(预计年底达到5万辆)上播放游戏广告,在公交中注意力集中的玩家在受到广告吸引后即可随时使用公交Wifi下载并运行游戏;其次,当玩家意识到公交开始成为其获取游戏推荐的一大媒介后,游戏在公交媒介的投放效果将会更具成效。

针对目前游戏行业的激烈竞争,游戏企业对于产品的宣传推广越来越重视,华视传媒以目前公交广告平台为依托,进一步覆盖公交网络,进一步整合媒体优势,形成产业闭环,未来旨在帮助解决游戏企业下载分发的问题。

(第1游戏ChinaJoy前线报道)






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